波西亚时光攻略人物波西亚时光攻略人物喜好!

当然,进步和改变也不是没有。进入游戏后,首先发现游戏整体手感较前作有了明显提升,模型碰撞更加准确。国产3D游戏常见的“漂浮感”也减弱了不少,无论是探索、聚集还是战斗,操作起来都更加得心应手,大大增强了我挖掘、探索遗迹、四处游荡的意愿和动力。西部风格,也延续了前作的轻松氛围,营造了一个愉快的卡通游戏氛围,结合真实语音有效提高了游戏质量。

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《沙石镇时光》作为不包含主线剧情结局的抢先体验(EA)版本,目前可以玩的内容非常丰富。除了持续的主线制作任务,还有小游戏、与NPC的友好互动、多难度地下城探索等等。玩家可以自由选择自己喜欢的内容进行深度体验,比如战斗、制造、养殖、种植、单纯赚钱等发展方向。这样才会有长远的发展。

  另一方面,就我个人而言,对游戏的不满主要有两点。第一,与前作《波西亚时光》相比,画面、核心玩法、内容的丰富程度都没有本质的变化和进步。一路玩下来,更像是一个放大的资料片,而不是新的续作。

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其次,在系统层面,体力、时间等因素对玩家机动性的限制过于苛刻。刚入门不久,就觉得每天能做的事情其实很有限。

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如果我不注意,我会耗尽体力,或者错过与NPC和商店互动的时间。只好回家睡觉,等第二天体力恢复了再做剩下的。当一些主线任务需要更多资源的时候,你就要像瓦工一样往返几次资源点和车间,要反复工作很多天,才能收集到足够的材料继续剧情。

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