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魔兽世界WLK怀旧服体验三年多之后,大家的最终操作就是“锁定”,然后等待一切归来;三年多再度回首,可以说过程很怀旧,但体验也很不一样,除了停服,其他都难称原汁原味。

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60版本短暂“文艺复兴”

时隔十几年之后再度相聚在艾泽拉斯,不少老玩家的心情是非常激动的,有那么一瞬间甚至觉得时光倒流了,如果身边一起玩的人没有变,那么60版本的热度就会成为现象级的网游盛况。故地重游,收益成为了其次,再次体验曾经的经历是大家的第一想法,于是就出现了任务排队、野外随手加BUFF、两个阵营互相帮助等奇怪的玩法,这就是G哥口中的60版本短暂“文艺复兴”,因为一起归来的不仅有老玩家,还有RMT群体。

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GZS逐渐掌握主动权

在多年之前,时下很多玩法是不被支持的,可以说只有国服才有这些玩法,具体表现为G团、采集、多开、大量金币流动、胡言乱语;前面四件事好理解,最后一件是指世界频道乱发言。但是从怀旧服开始,这些事情开始变得正常了,于是GZS逐渐掌握主动权,从BWL开放的那段日子开始,表现得越来越明显,最终成为了主流。

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从国服停服消息开始,大家的关注点增加了外服,GZS自然不会放过这么好的机会,目前亚服已经被他们用不到一个月的时间控制,虽然受到了一些打击,并且国服流行的玩法在外服有些行不通,但他们等待的是国服停服后的日子。当大家没游戏可玩之后,去外服会成为部分玩家的选择,该说的话G哥已经在这两个月说了无数次,不多说了。

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TBC的职业问题

60版本在安其拉纳克萨玛斯遭遇到了第一个麻烦,由于团本难度突然变大,怀旧服出现了第一波玩家不买账离开的情况;到了70版本之后,由于近战被版本针对导致集体拉垮,到了第二阶段的毒蛇神殿和风暴要塞之后,第二波玩家离开的情况开始出现。这两次玩家大量离开在一定程度上说明了怀旧服的玩家水平,实力强的玩家吃版本红利,玩不转的玩家则转身离开,最终怀旧服成为了部分强力排骨的乐园。

而TBC的职业问题成为了70版本怀旧服诸多问题的一个导火索,玩家们突然发现想玩得舒心就适当需要一点RMT思维,于是国服开始在排骨的路上越跑越远;70版本固然有自己的问题,但在RMT玩法当道的前提下,大家只能去吃近战的排骨,可近战玩不下去了只能所有职业卷起来,于是WLK匆匆开放。

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最后一刻的原汁原味

不管是60版本还是70版本,游戏并没有改变多少,改变的只是玩家;80版本的P1阶段因为装备掉落比较多,很多人都在等着P2奥杜尔搞点事情,没想到暴雪一顿骚操作把国服弄没了。其实暴雪动作要是能再快一点的话,在WLK没开之前就把怀旧服弄没就好了,这样国服彻底原汁原味。

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写在最后

#魔兽世界WLK怀旧服#三年多的时间,G哥没有缺席过一天,但是在一切结束之前能马上想到的就是上面这些内容,其余大部分时间都被G哥拿去钓鱼、采集、爬山了,而这三件事与金币关系不大也不存在什么“坑”,写出来大家也不爱看,所以这三年多时间里G哥也很少提。现在WLK怀旧服要结束了,找一个风景优美的地方下线成为了最重要的一件事,至于保存游戏进度,已经无所谓了。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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