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导语

mission complete

近日,腾讯去年首个拿到版号的IP产品《合金弹头觉醒》开启首轮测试。

对于80.90后的玩家来说,《合金弹头》这个IP可以称得上的是家喻户晓。在那个百花齐放的“街机年代”,《合金弹头》凭借优秀的射击手感,丰富多样性的玩法体验以及极其夸张幽默的设计元素,在一众游戏中迅速脱颖而出。

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在街机和主机陆续推出了7代正统续作之后(不包括加强版X和XX),《合金弹头》这个IP慢慢淡出玩家的视野。直到最近,由SNK正版授权,腾讯天美工作室全新研发的手游《合金弹头:觉醒》开始内测,似乎又把这个昔日的王者重新带回到了大众舞台。

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在我看来,《合金弹头:觉醒》在加强画质和保留经典玩法的情况下,融入了很多过往IP手游化的经验,甚至在整体的体验上看上去有点“似曾相识”。然而这种“似曾相识”的感觉并不意味着产品的一成不变,而体现更多的是经过市场验证的IP手游化的底层逻辑。在这个基础上,贴近原有IP的“情怀元素”以及多种额外玩法的融入,可以更好的照顾到新老玩家。

尽管目前这款产品我感觉还存在一些问题,不过对于一款拥有26年历史的经典IP来说,天美的改编显然选择了一种最稳妥的方式。

01

最稳妥的手游化方式

老IP手游化最困难的无非是如何抓住老玩家以及怎么吸引新玩家,保留情怀和玩法融合已经成为行业内的常规操作。在此之前,同样是经典IP手游化的《魂斗罗:归来》已经珠玉在前,而《合金弹头:觉醒》所要做的,是如何在这个基础上更进一步。

从画面来看,《合金弹头:觉醒》选择了主流的3D画面,整体表现虽谈不上惊艳,不过对于看多了原版像素街机画面的玩家来说,这种从2D到3D的提升也算是一种符合现代玩家审美的“加强”,增添了一份原作没有的新鲜感。

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值得一提的是,即便是变成了3D画面也并不意味着需要一味强调写实,《合金弹头:觉醒》很巧妙的选择了卡通渲染并保留了人物角色经典的一头身比例,因此在实际游玩体验中,原作夸张的肢体演出在本作中得以还原而不出戏。

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游戏的背景画面多选用正统系列中的场景,比如海滩,沙漠,工厂等等,即便是3D化后,老玩家几乎可以一眼认出各个地方的场景出自原作哪里。尤其是序章中经典的2代沙漠地图,在丝滑的3D画面表现下,几乎1比1的“复刻”瞬间把情怀拉满。

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在玩法上,《合金弹头:觉醒》保留了横版射击闯关的基础玩法,并在此基础上进行了一定程度上的“模板化”改编。

除了原有的“打、跳”两个经典操作外,《合金弹头:觉醒》大幅度加强了养成元素,包括角色、武器、配件、载具四个方面。其中,每个角色都有各自专属的技能和天赋。比如老玩家熟知的队长马克使用终结技能后,可以短时间进入子弹时间并配备双持冲锋枪造成大量伤害,而萌妹子菲奥的总结技能则是召唤大量的冰箱从天而降,拾取掉落食物获取技能回复量。

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玩家还可以通过击败BOSS获得各种饰品,以此来改变技能形态,例如马可的手雷技能可以变成燃烧瓶造成大范围伤害技能,亦或是直接投出三枚手雷造成高额的直接伤害,面对不同战局来切换不同的角色技能,无疑是提供了一定的策略选择。

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角色技能的加入带来了一定的新鲜感,也为玩家提供了更多的可操作空间,这种变化同样体现在武器养成上。

原作中的各种子弹在游戏中得以保留,例如雷打不动的“Machine gun”,另敌人汗毛倒竖的激光枪,无需任何操作的追踪枪等等,玩家可以通过“吃”各种弹药使用原作中的各种武器,充分体验一把怀旧感。

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除此之外,《合金弹头:觉醒》还加入了基础武器,在使用完特殊弹药之后,玩家将不会再使用“小米加步枪”,而是切换成各自的基础武器,让持续的爽快感不会因为“火力不足”而丝毫减弱。当然,这种改变带来的最大影响就是资源管理不再是游戏的主要核心,而对一款需要长线运营的手游产品来说,我只能说这种做法有得有失。

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此外,游戏采用小队编制的模式,玩家最多可以将三名角色编入小队之中,在战斗时随意切换,配合各自的专属技能和武器,针对各种战况随机应变。

游戏中加入了部分主动道具,有的可以回血有的可以发射导弹,而一些载具战,空战,甚至是降落伞的跳跃机制也让整个游戏趣味性十足,顺便还致敬了一波老玩家的情怀。

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不难看出,这种在《魂斗罗:归来》的底层改编“经验”确保了《合金弹头:觉醒》无论是在手感上还是游戏玩法内容上都拥有出色的游戏体验,让这个老IP在手游这个新平台上焕发生机,吸引新时代玩家的注意。而通过各种细节打磨和玩法上的融合,《合金弹头:觉醒》确实走出了一条属于自己的路。

02

情怀和创新

说实话,在很长一段时间,我都非常担心最后《合金弹头:觉醒》的成品是一款挂着IP的卡片游戏,建造、出兵、攻击全靠“打牌”,毕竟在之前的很长一段时间内,对于这种已经有些年头的“老IP”,国内游戏厂商的普遍的做法就是“遇事不决卡牌化”。

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因此,真正上手玩到的时候,我认为尽管产品还不算完美,但是在底层玩法上,《合金弹头:觉醒》并没有什么特别大的问题,尤其是对于情怀致敬和副玩法的融合,一定程度上还超出了我的预期。

正如我上述所说,IP改编最大的难点之一,就是对于老玩家情怀的拉拢和致敬。在这一点上,《合金弹头:觉醒》的做法是在玩家对于系列作品的记忆点上大做文章。

在开场剧情中,系列作品以原版像素风格闪回了诸多经典画面,比如1代第四关的陆上军舰,2代最后一关打败UFO,活捉摩登将军的经典画面。

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紧接着就是以全新3D画面复刻的2代第一关沙漠地图关卡立马为玩家奉上了一波“回忆杀”,相信大部分玩家都是2代入的坑,因此这波情怀组合拳简直就是绝杀。值得一提的是,最后的BOSS选用了老版的飞机而不是X的战车,这波细节上的处理值得好评。

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此外,在游戏的主线剧情中,《合金弹头:觉醒》还加入了追忆模式,简单来说,就是将原作中的部分经典关卡拿出来再次用3D复刻,时过境迁再回忆那些打过无数遍的经典场景,相信无论是哪一个老玩家可能都会感慨万千。

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而对于新玩家,我认为《合金弹头:觉醒》也拿出了足够的诚意。首先,针对手游平台提供了自动射击模式,大大降低了上手门槛和操作的复杂性。

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各种副玩法的融入,也确保了除了经典的闯关玩法之外,游戏的内容量有一定的保障。像是“追捕计划”提供了现在主流的肉鸽玩法,挑战强度的同时也能磨合角色操作的技巧。“街机嘉年华”则将原作中的各种“爽点”提炼了出来,比如1代中拆汽车,2代中顶火车,真正做到了“一直打一直爽”的趣味性。

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此外,作为联机游戏最经典的多人玩法也被加入其中,“联合行动”允许最多三名玩家组队联机游戏,一起通关击败最后BOSS,颇有些当年街机房一起打游戏的情怀感。

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最后,就是对于《合金弹头》整个世界观的拓展。在《合金弹头:觉醒》中,各种原作中的经典元素几乎随处可见,除此之外,新加入的神灵剧情进一步拓展了整个游戏的世界观,并将原本松散的剧情和人物,梳理成了一条主线。

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每个人物不仅配备了详细的介绍,甚至加入了各自的专属剧情,在不破坏原有设定的基础上,对于玩家深入了解整个IP的背景故事起到了一定的推动作用。

结语

当然,上面说了这么多,在我看来《合金弹头:觉醒》依旧还存在一些不足之处。比如基础武器的加入让子弹的作用在游戏中进一步弱化,变得可有可无。后期载具战肉眼可见的变少,让玩法上的变化不是那么频繁。剧情的拓展使得很多新BOSS和新角色加入其中,需要老玩家一定时间的适应。

然而很多时候,IP手游化并不是一件很容易的事,《合金弹头:觉醒》以经过市场验证的经验来进行手游化,尽管让人感觉到产品体验有些“似曾相识”,但无疑是保证了游戏基础的玩法和内容。同时融入符合IP调性的情怀元素和副玩法,极大的照顾到了新老玩家,在我看来,这可能是一种最稳妥的做法。

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