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GTA:《三部曲终极版》不是一部真诚的作品。如果你对它的期望堪比《GTA 5.画质再现,可能要考虑体验民谣MOD。当然,如果你对它的期望只是原创,那么它显然有一定的游戏价值。因为,你可以看到这些老游戏以更高的分辨率和更流畅的帧运行,同时,图片也有一定程度的升级。至于玩法,终极版和原版基本没什么区别。虽然R星优化了一些游戏系统,但在简单的体验之后,你会发现它们的存在可以说比没有更好。

需要注意的是,我在PS在平台上玩的是《GTA:《三部曲终极版》,但在我个人玩的过程中,其实并没有遇到那么多网上流传的恶性bug。当然也有一些bug,但是它的频率和对游戏体验的影响远没有网上流传的那么夸张。在大多数情况下,你会遇到看似无害的事情bug,比如插在地下的电线杆和在路上横冲直撞的车辆。

但你一定会看到这幅世界名画

但是bug这并不意味着玩家的游戏体验会更好。归根结底,这三部作品已经有好几年了,R星星并没有让它们更像2021年推出的作品,因为它们发布了最终版本。现在如果你再次体验他们,你会感受到时代的感觉,接受他们落后的画面和游戏。即使在复制完成后,即使他们登录了当前的第二代主机,他们仍然是如此原始。

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正宗当然不是坏事,但我不能理解的是,《GTA:即使《三部曲终极版》,即使在PS五、保真与性能的区别依然保留。虽然玩家只能在性能模式下体验60帧游戏,但另一方面,保真和性能在屏幕细节上几乎没有区别,这确实是一个不可思议的设计。负责最终版本的迁移Grove Street Games Studio可能要背黑锅了。之前还负责移植R星其他几款游戏的移动版,所以技术实力有些不足。此外,一些网民发现,未来移动平台上的游戏画面表现甚至可能比今天更好PC还不如主机平台,所以可能还是印证了专攻手术这句老话。

当然,画面肯定有进步。升级后的动态环境照明使最终版本的游戏画面比原版更真实,游戏中的纹理材料也更详细。这些变化让玩家在漫游游戏的开放世界中感受到《GTA:三部曲终极版与原版明显不同。但是游戏角色模型的优化需要大量的跑腿。抛开角色模型的扭曲和一些特定过场动画中的地图错误不谈,玩家在城市街头操纵老角色时,总能看到各种破碎的角色模型,甚至看起来比原游戏中的更奇怪,让人发笑。

虽然角色有手指,但香烟可能还没有适应这种变化。

如果你能承受上述游戏优化问题,你可能会认真体验一段时间。《GTA:三部曲终极版。我觉得很多玩家和我一样。虽然《GTA三部曲被认为是经典,但在那个时代,绝对很少有人认真阅读。在大多数情况下,玩家体验GTA三部曲的主要方式是在开放的城市自由驾驶,输入秘籍,然后炮轰城市。现在《GTA:《三部曲终极版》的推出,为我们提供了认真体验游戏剧情和玩法的机会,这也是我开这个游戏的真正原因。

而《GTA:三部曲终极版满足了我的愿望。相比原版,《GTA:经过升级优化,三部曲终极版增加了简体中文字幕,绝对更适合没有完整通关游戏的玩家。现在回想起来,我再复习一遍经典。《GTA:三部曲终极版在这一点上做得很好。继承自《GTA 武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,在一定程度上简化了游戏的难度,更容易上手。优化了一些关卡的设计。比如曾经难倒无数玩家的玩家《GTA遥控直升机在罪恶城市《GTA:三部曲终极版可以轻松通过。为了适应现代玩家的游戏习惯,还增加了新的关卡。

但即使优化了一些游戏系统和玩法,《GTA:《三部曲终极版》也没有打磨得足够好,各种细节上的小问题层出不穷。给人一种敷衍的感觉,优化但没有完全优化。比如上面提到的新关卡功能,游戏只在《GTA:三部曲终极版《GTA这个功能加入到圣安地列斯终极版中。当你玩另外两部作品时,一旦任务失败,你应该从头再来。老游戏的任务流程虽然一般不长,但还是会给玩家带来一些挫败感。游戏地图增加了标记导航点和自动生成驾驶方向的现代化功能,但偶尔导航点无法移除或不显示驾驶方向bug。虽然不影响我继续推进任务,但时不时的恶心还是给我留下了不好的印象。我特别想谈谈游戏中的辅助瞄准。

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对于《GTA有辅助瞄准三部曲这样的老游戏绝对是好事。《GTA三部曲没有掩体射击系统,所以辅助瞄准可以在一定程度上提高玩家在枪战中的生存率。但这一次《GTA:三部曲终极版的辅助瞄准体验非常普遍。首先,在玩家按下按钮瞄准后,虽然瞄准器会立即锁定敌人,但你不能决定锁定哪个部分。在大多数情况下,瞄准镜它会锁定敌人的肚子。因此,你不能在第一时间爆炸敌人的头,只能射出半个弹匣来消灭敌人。如果你想手动瞄准敌人的头部,你需要急剧拨打操纵杆,使瞄准器离开辅助瞄准的判断范围,然后手动瞄准敌人的头部。这个过程通常需要玩家有很强的控制手柄的能力。

其次,辅助瞄准的切换功能也非常多变。在你杀死最后一个目标敌人之前,你可以拨动右边的摇杆切换锁定的敌人。但考虑到右摇杆也有瞄准功能,需要准确控制拨号范围,否则敌人不会被锁定,他的视线就不知道去了哪里。当你杀死敌人时,瞄准器不会自动锁定下一个敌人。再次完成锁定必须轻轻拨动右操纵杆。一旦下一个敌人远离你的视野,瞄准器就无法自动锁定。您需要释放触发键,调整视角,然后再次锁定。步骤很繁琐。特别是当游戏中没有掩体系统和快速转身功能时,设计如此僵化的辅助瞄准可能会让你随时暴露在敌人的枪口下。如果你不小心,你可能会面临重的命运。

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类似的操作问题需要优化《GTA:三部曲的终极版本并不少见。例如,当使用第一人称视角射击步枪时,角色不能移动;主角在射击时移动,虽然瞄准镜瞄准敌人,但会射向空中等等。此外,游戏本身有着悠久的历史,许多游戏玩法已经落后,所以整体游戏体验并不愉快,让人们感受到时代进步带来的无力。

三部作品中,《GTA圣安地利斯最适合购买,因为它年代近,玩法多样。《GTA:《三部曲终极版》的玩家体验。至于另外两部作品,虽然历史地位有目共睹,但考虑到当时技术发展的局限性、单一的游戏玩法和有限的情节空间,今天的玩家可能很难接受这样一部有时间感的作品。

所以总的来说,《GTA:目前三部曲终极版可能只有一个,适合老玩家寻找当年的游戏记忆。它是原创的,甚至保留了原版BUG。画面有了一些进步,但味道还是一样的。在中文字幕的加持下,情节回顾显然更好。如果你只是喜欢卖怪兽《GTA 5.如果你想再次体验它的前辈,你应该仔细考虑三部曲的最终版本。首先,有很多优化工作要做。其次,除了圣安地列斯,三部曲中的另外两部作品对于今天的新玩家来说一定有一定的接受门槛。

当然,最好的解决方案必须是让R星亲自解决《GTA:顺便加快三部曲终极版的优化《GTA 六、生产速度。

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